Уроки по RealFlow - Большой портал трехмерной графики и анимации! Уроки!
Воскресенье, 21.03.2010, 00:25
Приветствую Вас Дизайнер | RSS
Поиск
Главная | Регистрация | Вход
3d Arts Tixan
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Меню сайта

Разделы новостей
Модели [93]
Исходники 3d
Уроки по Cinena4D [1]
Новости сайта [6]
Что нового???
Programms/Программы [23]
Программы для работы с 3d графикой и анимации!
Plugins/Плагины [11]
Плагины для 3ds Max и др.
Materials/Материалы [14]
Материалы для Vray1.50RC5-Final, HDRi карты и Текстуры!
Уроки по 3ds Max [24]
Только 3ds Max
Уроки по RealFlow [2]
Только RealFlow
Уроки по Maya [0]
Только Maya
Утилиты [12]
Разные и интересные программки или программы!
Уроки по ZBrush [2]

Календарь новостей
«  Март 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031

Друзья сайта


Мини-чат
500

Наш опрос
Оцените сайт по 3D миру
Всего ответов: 65

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » Уроки по RealFlow
Видео лекции по RealFlow v.4

RealFlow достаточно сложная программа, поэтому, чтобы избежать многих часов обучения “методом тыка” ниже представлены 6 лекций (около 3 ½ часов) – копия фирменного обучающего DVD. В них подробно описаны возможности программы, emitter-ы, daemon-ы, создание mash-ей и т.п. на понятных примерах. Есть лекция о том, как создавалось изображение с оливкой и мартини (изображение выше). Разработчики открыли несколько "секретов", как создать действительно уникальную картинку. Язык (к сожалению/к счастью) английский.

Обзор диска:
01: Developing Realistic Fluids
02: Sculpting Fluid Dynamics
03: Using Daemons: Pebble Entering Pond
Over 3 1/2 hours of lecture.
~2.25Gb Format : mov
Project files incuded
22 x 97Mb + 1 x 30Mb
_________

http://rapidshare.com/files/15752027/ISFD.part01.rar.html
http://rapidshare.com/files/15756531/ISFD.part02.rar.html
http://rapidshare.com/files/15760225/ISFD.part03.rar.html
http://rapidshare.com/files/15762092/ISFD.part04.rar.html
http://rapidshare.com/files/15763707/ISFD.part05.rar.html
http://rapidshare.com/files/15765272/ISFD.part06.rar.html
http://rapidshare.com/files/15767046/ISFD.part07.rar.html
http://rapidshare.com/files/15768585/ISFD.part08.rar.html
http://rapidshare.com/files/15770060/ISFD.part09.rar.html
http://rapidshare.com/files/15771628/ISFD.part10.rar.html
http://rapidshare.com/files/15773324/ISFD.part11.rar.html
http://rapidshare.com/files/15775093/ISFD.part12.rar.html
http://rapidshare.com/files/15776842/ISFD.part13.rar.html
http://rapidshare.com/files/15778573/ISFD.part14.rar.html
http://rapidshare.com/files/15780044/ISFD.part15.rar.html
http://rapidshare.com/files/15781204/ISFD.part16.rar.html
http://rapidshare.com/files/15782793/ISFD.part17.rar.html
http://rapidshare.com/files/15784255/ISFD.part18.rar.html
http://rapidshare.com/files/15785353/ISFD.part19.rar.html
http://rapidshare.com/files/15786505/ISFD.part20.rar.html
http://rapidshare.com/files/15787453/ISFD.part21.rar.html
http://rapidshare.com/files/15788225/ISFD.part22.rar.html


В архиве: 6 видео лекций в формате mov; модули-коммутаторы (Plugins) для 3dsMax, Сinema, Lightwave, Maya; файлы проектов, рассмотренных в видео лекциях. Демо-версии RealFlow v.4 для различных платформ и… реклама, ну куда ж без нее… К сожалению, отсутствует файл меню, поэтому просмотреть лекции в фирменной оболочке не получится (((, но это же Вас не остановит)))

P.S. Выложить на ifolder не представляется возможным, т.к. размер архива слишком велик, а на ifolder’е стоит ограничение в 1Gb… Даже просто файлы 6-ти лекций в архиве занимают 1,5 Gb + ifolder ограничивает хранение файлов 1-им месяцем(((
Категория: Уроки по RealFlow  | Просмотров: 396 | Дата: 19.06.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (3)




Мягкое соударение

Здесь вы найдете очень простой туториал, который покажет, как имитировать удар небольшого камня о жидкость. Таким образом вы получите общие представления о том, как работает RealFlow в комбинации с 3D Studio MAX и насколько просто экспортировать/импортировать анимацию из MAX в RealFlow.

Начало работы.

1. Запустите 3D Studio MAX. ( Убедитесь, что файл RfPack.dlo находится в вашем каталоге ..\plugins.)

2. В MAX загрузите сцену Impact.max, которая прилагается к этому уроку.

3. Теперь мы экспортируем анимацию, содержащуюся в этой сцене в RealFlow. Что бы сделать это, откройте панель Utility и используйте SceneData Saver, эта утилита содержится в файле RfPack.dlo и используется для экспорта анимации из MAX в RealFlow и RealWave. Утилита экспортирует в файлы с расширением .SD ( Scene Data ).
Если вы не обнаружили ее в панели Utility, то нажмите кнопку more... и вы увидите список всех утилит заруженных в ваш 3D Studio MAX.

3. Использование этой утилиты чрезвачайно просто. Кликните на кнопку SceneData Saver и потом на кнопку Server Settings.
Теперь вы увидите список геометрических объектов в сцене; выберите оба ( Pool и Stone ). Нажмите в правом нижнем углу кнопку Set и экспортируйте вашу
сцену с кадра 0 по кадр 100 в любой файл на диске.

Импорт данных в RealFlow

1. Теперь, когда вы экспортировали сцену в файл SceneData (SD) вы можете загрузить анимацию в RealFlow ( используйте верхнюю желтую иконку с надписью SD ) и проверить все ли импортировалось правильно, нажав кнопку ACTION и увидеть падает ли камень в бассейн так же, как и в МАХ.

ЗАМЕЧАНИЕ. Анимация запускается только по нажатию кнопки ACTION, но если вы нажмете BUZZ ничего не произойдет. Это происходит потому, что BUZZ используется только для подготовки и настройки жидкости перед тем как анимированные объекты и счетчик кадров начнут движение.

Если RealFlow импортировал SceneData файл успешно, то верхняя управляющая панель будет выглядеть так.

Подготовка RealFlow сцены для имитации.

1. Теперь наполним бассейн жидкостью. Сначала, зайдите в панель Fluids и удостоверьтесь, что процесс имитации находится на кадре 0 и времени 0.0, если нет просто нажмите кнопку RESET. ( По нажатию этой кнопки система сбрасывается в кадр 0 и время 0.0 и готова к правильной имитации ).

Есть много способов наполнить бассейн жидкостью. Я выбрал square эмиттер ( этот путь немного медленный, но дает хорошие результаты и вы сможете увидеть, как бассейн наполняеся жидкостью в любой момент ).

2. Что бы создать эмиттер просто нажмите на кнопку Square в панели Fluid. Теперь вы видите желтый квадрат с желтой стрелкой, направленной вниз.
Это и есть квадратный эмиттер, готовый к выбросу частиц вниз.

3. Теперь надо установить параметры эмиттера для правдоподобной имитации. Заполним панель свойств
square эмиттера.

- Density 2000: Плотность. Чем больше плотность, тем больше частиц в единице объема, тем реалистичнее имитация, но медленнее вычисления.

- Viscosity 6: Вязкость. Что бы получить брызги, когда камень упадет в бассейн поставим вязкость поменьше.

- Randomness 0.1: Фактор случайности, что бы получить более реалистичную картину.

- Max. particles 3500: Это просто максимальное число частиц, которые мы используем в имитации ( для избежания переливания жидкости через бассейн ).

Размеры и координаты эмиттера:

- Center: 0 0 0.5

- Angles: 0 0 0

- Dim: 0.5 0.5

4. Все готово, но прежде чем нажать на BUZZ мы должны подготовить объекты и daemon'ы.

Подготовка объектов.

1.Мы хотим увидеть, что камень взаимодействует с жидкостью, которая содержится в бассейне. Так вот, что бы это произошло, надо сделать объекты камень (Stone) и бассейн (Pool) видимыми для жидкости (Fluid). Для этого нажмите кнопку Edit Scene Tree в верхней контрольной панели. Появится окно, где все показаны все взаимодействия элементов в RealFlow. Нажмите кнопку ALL TO ALL. Сейчас, если вы откроете "под-дерево" с именем Objects в общем "дереве" свойств вашего square эмиттера, то вы увидите оба объекта.
.

Подготовка Daemons

1. Так как мы хотим имитировать ситуацию, происходящую на поверхности Земли, то должны ввести в сцену гравитацию. Зайдите в панель Daemons и нажмите кнопку Gravity. В основном окне RealFlow появится красная стрелка направленная вниз. Если вы вернетесь в окно Edit Scene Tree и откроете "под-дерево" с именем Daemons, вы увидите Gravity daemon, который мы только что сотворили. ( RealFlow автоматически соединяет жидкость и daemon
когда в сцене только один эмиттер жидкости ).

Наполним бассейн...

1. Нажмите кнопку BUZZ чтобы бассейн начал наполнятся водой. ВНИМАНИЕ ! Не нажимайте кнопку ACTION, иначе камень начнет движение до того как в бассейне будет вода.
На PII 233 МГц этот процесс занял около семи минут реального времени, до того, как вода наполнила бассейн и ее поверхность успокоилась. В окне контроля времени имитации это равнозначно 8 секундам.

Итак, прошло семь минут и в основном окне RealFlow вы видите нечто, напоминающее эту картинку. В этот момент я рекомендую сохранить сцену, поскольку если вы по ошибке нажмете RESET, то все сбросится в ноль и вам придется заново наполнять бассейн.

Подготовка Меша ( Mesh )

1. Сейчас очень хочется нажать ACTION, но перед этим необходимо экcпортировать некоторые данные, что бы сделать возможным дальнейший рендер, после того как процесс имитации будет завершен, например, нам необходимо сохранить Mesh-двоичный файл, содержащий информацию о поверхности жидкости. Нажмите еще раз кнопку BUZZ, этим вы остановите процесс подготовки жидкости. Идите в панель Meshes и нажмите кнопку New Mesh, потом кнопку Select All, что бы выбрать все эмиттеры жидкости в сцене и наконец, кнопку Add to all meshes. Это скажет RealFlow, что вы хотите строить меш по всем жидкостям в сцене ( в нашем случае всего по одной, которую сделает square эмиттер ).

2. Нажмите кнопку Primitive properties и установите 100% в Blend factor и 20% в Radius factor.

3. Идите в Mesh Post-Process и нажмите флажок Sharp Mesh filter, что бы сделать поверхность более гладкой.

4. Идите в панель Files и укажите корректный каталог для сохранения последовательность двоичных файлов, которые вы получите в процессе имитации. Проверьте, что вы поставили правильный флажок напротив того пакета, с которым работаете ( 3D Studio MAX ).

Нажимаем ACTION

1. Вот теперь нажимаем кнопку ACTION и ждем несколько минут пока будет рассчитано наше соударение. В течение этого вы можете наблюдать, как маленький камень падает в жидкость и как деформируется меш поверхности на каждом кадре. Если все прошло без проблем, то вам только осьалось вернуться в MAX после завершения имитации и загрузить получившиюся последовательность mesh-файлов.

Назад в MAX

1. Теперь вы можете импортировать последовательность двоичных файлов для окончательного рендера. Идите в панель Create в MAX и нажмите кнопку RF Loader, укажите каталог, где лежат полученные mesh-файлы и префикс их имени. Нажмите кнопку Create Mesh для создания объекта в MAX'е.

2. Если все прошло нормально, то вы увидите поверхность жидкости в вьюпортах MAX и маленький камень упадет туда, создав немного брызг. Теперь используйте ваш талант что бы наложить подходящий материал и осветить сцену.d lighting into the scene for the final effect.

Это очень простой урок, иллюстрирующий базовые принципы работы RealFlow. Вы можете менять другие параметры и посмотреть на изменение поведения жидкости. Все что вам еще требуется - это время и практика....

... Читать дальше »
Категория: Уроки по RealFlow  | Просмотров: 895 | Дата: 13.04.2008 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)


Copyright MyCorp © 2010